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@ -90,12 +90,20 @@ public class NetworkMessageHandler : MonoBehaviour
}
break;
case "workProcess":
{
switch(msg.payload)
{
switch (msg.payload)
{
case "exit":
if (ServerWorkSceneController.Instance)
// ⭐ 修正點 1: 處理 workProcess/exit
// 不再直接呼叫 processStep(9) 或 (10)。改為發送訊號給 Panel讓 Panel 執行雙重檢查。
if (ServerWorkMessageReplyExitPanel.Instance)
{
Debug.Log("NetworkMessageHandler: 收到 workProcess/exit 訊號,通知影片面板。");
ServerWorkMessageReplyExitPanel.Instance.ReceiveClientSignal();
}
else if (ServerWorkSceneController.Instance)
{
// 備用機制:如果 Panel 不存在,則直接跳轉。
ServerWorkSceneController.Instance.processStep(9);
}
break;
@ -109,7 +117,7 @@ public class NetworkMessageHandler : MonoBehaviour
}
break;
case "gameSurvey":
{
{
GameMessageSurvey msgObj = JsonUtility.FromJson<GameMessageSurvey>(msg.payload);
if (msgObj != null)
@ -118,11 +126,27 @@ public class NetworkMessageHandler : MonoBehaviour
GlobalData.SURVEY_STAR2 = msgObj.val2;
GlobalData.SURVEY_STAR3 = msgObj.val3;
GlobalData.SURVEY_TEXT = msgObj.text1;
// ⭐ 修正點 2: 處理 gameSurvey
// 收到問卷資料後,不再強制切換場景 (Step 10)。
// 我們讓 Panel 在影片播完後,再切換到 Step 10。
// 但是,如果 Client 先發送問卷 (gameSurvey),這代表 Client 已經通過了 exit 流程。
// 因此,我們將 gameSurvey 視為 Client 對整個 Exit 流程的確認。
if (ServerWorkSceneController.Instance)
{
//不用馬上跳場警,等到動畫結束自動跳場警
//ServerWorkSceneController.Instance.processStep(10);
// 移除上次修正中新增的 processStep(10),改為呼叫雙重檢查。
// 這是因為 gameSurvey 也是 Client 流程結束的訊號之一。
}
// 讓 ServerWorkMessageReplyExitPanel 執行雙重檢查
if (ServerWorkMessageReplyExitPanel.Instance)
{
Debug.Log("NetworkMessageHandler: 收到 gameSurvey 訊號,通知影片面板進行雙重檢查。");
ServerWorkMessageReplyExitPanel.Instance.ReceiveClientSignal();
}
// 確保資料載入
if (ServerWorkMessageReplyExitSurveyPanel.Instance)
{
ServerWorkMessageReplyExitSurveyPanel.Instance.loadSurveyData();

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@ -1,4 +1,4 @@
using System.Collections;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
@ -12,14 +12,21 @@ public class ServerWorkMessageReplyExitPanel : MonoBehaviour
public VideoPlayer videoPlayer;
public RawImage videoDisplay;
// ⭐ 新增:雙重檢查旗標
private bool isVideoFinished = false;
private bool isSignalReceived = false;
private void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
SetupVideoPlayer();
// ⭐ 重置狀態,確保每次啟動都是新的檢查
isVideoFinished = false;
isSignalReceived = false;
}
public void play()
@ -42,7 +49,8 @@ public class ServerWorkMessageReplyExitPanel : MonoBehaviour
{
if (videoPlayer != null)
{
// 設置影片結束事件
// 設置影片結束事件,確保只訂閱一次
videoPlayer.loopPointReached -= OnVideoFinished;
videoPlayer.loopPointReached += OnVideoFinished;
// 設置影片顯示
@ -60,7 +68,37 @@ public class ServerWorkMessageReplyExitPanel : MonoBehaviour
void OnVideoFinished(VideoPlayer vp)
{
Debug.Log("影片播放完成");
ServerWorkSceneController.Instance.processStep(10);
// ⭐ 設置影片完成旗標
isVideoFinished = true;
// ⭐ 嘗試切換場景
TryProceedToNextStep();
}
}
// ⭐ 新增:接收 Client 訊號的方法 (由 NetworkMessageHandler 呼叫)
public void ReceiveClientSignal()
{
Debug.Log("收到 Client 的 Exit 訊號。");
// ⭐ 設置訊號接收旗標
isSignalReceived = true;
// ⭐ 嘗試切換場景
TryProceedToNextStep();
}
// ⭐ 核心邏輯:只有在兩個條件都滿足時才切換場景
private void TryProceedToNextStep()
{
// 只有當影片播放完成 (isVideoFinished) 且 Client 訊號已收到 (isSignalReceived) 時,才執行下一步驟。
if (isVideoFinished && isSignalReceived)
{
Debug.Log("雙重檢查通過:影片和訊號皆已完成,切換到 Step 10。");
if (ServerWorkSceneController.Instance != null)
{
ServerWorkSceneController.Instance.processStep(10);
}
}
else
{
Debug.Log($"等待另一個條件完成。狀態:影片完成={isVideoFinished}, 訊號接收={isSignalReceived}");
}
}
}